Liga De Softball La Quebradita 2
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Condiciones
CONDICIONES DE TORNEOS

2do. TORNEO DE SOFTBALL (Nueva Gestión)
LIGA DE SOFTBALL QUEBRADITA II


1. Objetivos y Formato del torneo.

1.1 Organizar y llevar a cabo el torneo de Softball.

1.2 Que participen los equipos que se acojan al reglamento del softball y condiciones internas del torneo.

1.3 Promover la sana convivencia y el desarrollo deportivo de los participantes del torneo, brindándoles una actividad recreativa a jugadores y familiares.

1.4 El torneo 2016-2017, comprende Una (1) ronda regular de 7 juegos, donde todos los equipos pasan a la ronda de playoff, la ronda regular tiene como objeto definir las posiciones de cada grupo.

1.5 Para el torneo 2016-2017, los equipos participantes tienen garantizados ocho (08) juegos, siete (07) de ronda regular más uno (01) del primer playoff muerte súbita.

1.6 Para la ronda de PlayOff, se enfrentaran en: ''Llave A'': el Primer lugar (1er) Vs. el Octavo lugar (8vo), ''Llave B'': Segundo lugar (2do) Vs. Séptimo lugar (7mo), ''Llave C'': Tercer lugar (3er) Vs. Sexto Lugar (6to) y 'Llave D'': Cuarto lugar (4to) Vs. Quinto Lugar (5to). Los Cuatro ganadores pasaran a disputar la semifinal del grupo enfrentándose los ganadores de la Llave A Vs. Llave D y Llave B Vs. Llave C; enfrentándose los respectivos ganadores en lo que seria la FINAL DEL GRUPO, los ganadores de cada grupo pasaran a la ronda denominada FINAL FOUR. En caso de que se logre conformar los 4 grupos.

Nota: En caso que solo sean Tres (03) los grupos, los 4 equipos que avanzaran al FINAL FOUR, serán los Tres (03) campeones del grupo, y el ganador de un triangular conformado por los Tres (03) equipos subcampeones de grupo.

1.7 La ronda de FINAL FOUR, es la ronda que enfrenta a los 4 campeones de grupo (Semi Finalistas) en dos llaves de muerte súbita para definir los 2 finalistas del torneo.

1.8 El campeonato se regirá por el sistema de puntos, otorgándose tres (3) puntos por juego ganado, un (1) punto por juego empatado y cero (0) puntos por juego perdido.

1.9 Para definir un empate en la ronda eliminatoria, sea entre 2 o mas equipos, se dilucidara bajo el siguiente esquema:
• Confrontación directa
• Diferencial de carreras a favor menos en contra.
• Total de hits conectados.
• En caso de ser necesario otro método de desempate, la liga propondrá el método a fin de resolver el resultado.

2. TERRENO DE JUEGO (Condiciones Especiales)

2.1 Para que una bola bateada sea decretada Home Run debe traspasar las rejas que delimitan el terreno de juego en zona Fair (sobre la reja o a través), de la bola al golpear uno de los arboles (ESTE DENTRO O FUERA DEL CAMPO) sin importar la contundencia o altura que lleve y caer dentro del terreno de juego será decretado Doble.

2.2 La zona de bola muerta entre el Right Field y el Center Field, debe ser establecida en la reunión previa al juego entre Árbitros y Managers, en caso contrario sera a criterio de los árbitros. Quedara a su juicio determinar los posibles avances de los corredores.

2.3 Al finalizar cada inning, el equipo que le toca el turno ofensivo debe movilizar todos los bates “autorizados por la liga”, hacia su círculo de espera, en caso de olvidar uno o más bates, y que estos interfieran con algún lanzamiento o tiro, se tomara en cuenta como dicta la regla 3, sección 7, efecto B. la bola será decretada muerta y los corredores regresaran a la última base que tenían posesión.

3. Implementos de Juego

3.1 Los implementos de juego deben contar con las medidas especificadas por el Reglamento Del Softball

3.2 Los bates que se utilizaran en los juegos son los que están autorizados por la liga.

La sanción a un jugador por utilizar un bate no autorizado será declarado out al momento de ser detectado, así no haya consumido el turno al bate, de reincidir algún jugador del equipo será confiscado el juego a favor el otro equipo.

3.3 En caso que falten los bates de la liga, podrán usarse otros de características similares con la condición de que sean usados por los dos equipos y aprobados por la liga.

3.4 la liga permite el uso de pesas en los bates del bateador prevenido.

3.5 La Uniformidad sera exigida para el tercer (3er) juego de los equipos y constara solo de Gorra y Camisa, debiendo tener el mismo diseño en los colores de la visera y parte superior, así como el logo según sea el caso. Las diferencias entre tipos de broches o detalles mínimos adicionales mientras no alteren lo antes descrito no acarreara sanción. De Presentarse algún inconveniente, deberá ser oportunamente comunicado a la liga.

La Sanción: las protestas por uniformidad, cuando uno o varios jugadores no cumplan con la debida gorra o camisa, tendrán 5 minutos para uniformarse correctamente, so pena de quedar confiscado por uniformidad de no cumplirla. En Caso de ser confiscado por uniformidad el juego lo pagan los 2 equipos normalmente.

3.6 Todos los jugadores que estén en play por parte de un equipo, (sean 9, 10 o 11), deberán contar con la uniformidad requerida, en el caso de los Managers o Coaches se les permitirá estar en la caja de Coach o entrar a conversar con el pitcher sin la uniformidad, pero que mantengan pantalón deportivo de Softball. En el caso de los receptores que utilizan casco a la defensiva, deben contar con su gorra adicionalmente.

Nota: los jugadores puede intercambiar la camisa con los que ingresan al juego a fin de mantener la uniformidad, no importando si se repite el numero del jugador. Esto a modo de flexibilidad con los equipos que presentan problemática con la cantidad de uniformes.

3.7 Solo pueden utilizarse pelotas blancas sin costuras de color y con las medidas que establece el reglamento de Softball. Las pelotas de la Marca DUDLEY, pelotas verdes, amarillas quedan prohibidas.

3.8 Los equipos deben contar con el menos Dos (02) pelotas para cada encuentro, en caso de que por motivo de foul quede solo una pelota en play y la misma este apta, el pitcher debe continuar con esa pelota para no ocasionar retrasos al juego.

Sanción: Jugador que retrase el juego recibirá una advertencia y de persistir su conducta podría ser expulsado del juego.

3.9 El equipo a la ofensiva solo podrá realizar cambios de pelotas mientras estén a la defensiva o previo a que ocurra el primer pitcheo del ining (esto no incluye lanzamientos de calentamiento), luego de ocurrido el primer pitcheo, el equipo a la ofensiva tendrá que esperar que ocurra una perdida por foul para poder introducir una pelota diferente a play.

3.10 Los jugadores no pueden usar zapatos con suela de ganchos, de ser encontrado un jugador utilizando ganchos el mismo tendrá 5 minutos para cambiar de calzado, y de reincidir él u otro miembro del equipo, será expulsado del juego.

4. Personal Técnico y Jugadores.

4.1 la Liga designara los árbitros, anotador y representantes de la liga para cada jornada.

4.2 Los Árbitros son la máxima autoridad dentro del terreno de juego, y solo ellos mismos podría detener el juego para hacer alguna consulta respecto a las condiciones del torneo de ser requerido.

4.3 El anotador fungira como tercer arbitro en casos de consulta

4.4 Podrá participar en el encuentro cualquier jugador sin importar el inning de llegada, siempre y cuando sea un jugador perteneciente a la ficha del equipo y este anunciado en la reserva. NOTA: No hay límite de inning para anunciar un jugador en la reserva, es decir, si llega en el sexto (6to) inning puede ser anunciado y entrar a play.

4.6 El fichaje será cerrado luego de jugado el segundo (2º) juego del equipo, posterior a ese lapso de tiempo no podrá ser inscrito ningún jugador en la ficha.

4.6 En caso de que la liga detecte durante un juego o posterior a este, que un jugador no perteneciente al roster del equipo haya tenido participación en juego, será declarado como perdido ese juego al equipo infractor.

4.7 El Lineup deberá tener identificado el nombre del manager, quien será el único que podrá discutir las decisiones con los árbitros.

4.8 Exhortamos a los managers, a colocar de forma legible y con el nombre con el que aparecen en ficha a los jugadores al momento de redactar el Lineup así como el numero de camisa, esto para mejor manejo de las hojas de anotación y recopilación de estadísticas.

4.9 La edad mínima de los jugadores es 16 años, y jugadores que aun no han cumplido 18 años al momento de iniciar el torneo deben consignar autorización firmada por los representantes, a fin de evitar responsabilidades a la liga, además que la LOPNA lo exige y se sugiere el uso de casco protector al momento de batear. Quedando bajo responsabilidad del equipo cualquier percance al menor de edad.

4.10 Una vez comenzado el Campeonato, el jugador inscrito por un club, que haya tenido una aparición al bate o jugado a la defensiva, no podrá participar durante la ronda regular con otro club, sino hasta el próximo torneo de Softball.

4.11 La Liga podrá avalar sustituciones en la ficha luego del 3er juego, solo en situaciones donde un jugador se halla lesionado durante un juego oficial de la liga, o en casos externos donde el equipo manifieste quedar con menos de 12 jugadores de los fichados.
5. Condiciones De Calendario y ''En Juego''

5.1 Se jugara bajo el sistema de CALENDARIO.

5.2 La Liga fijara juegos los días Domingos desde las 8:00 (6 Horarios), y días sábados según sea la disponibilidad así como los días feriados, en pro de agilizar el torneo.
5.3 La sede de la liga será el estadio de la Escuela Técnica José De San Martín, pudiéndose efectuar juegos en otra sede alternativa en caso de alguna contingencia.

5.4 Un representante de la liga recordara previamente a los delegados de los equipos la jornada a continuación o de presentarse algún cambio, la liga en uso de sus facultades lo informara con anticipación.

5.5 La liga solo hará modificaciones al calendario en casos de malas condiciones de terreno, lluvia, o causas administrativas por parte de la institución.

NOTA: Los casos donde la liga pudiera hacer alguna reprogramación es cuando un equipo manifieste con la debida anticipación algún evento que requiera la reprogramación del juego, siempre y cuando el mismo calendario lo permita, o en los casos de los equipos Empresariales presenten alguna dificultad con la permisología. No obstante la liga no esta obligada a aceptar cualquier solicitud de reprogramación.

5.6 La liga podrá posponer o decretar forfait anticipado de un juego programado en caso de que un equipo presente deudas.

5.7 La hora de play será la hora fijada y a partir del momento que el árbitro solicite el ''Lineup, Pelotas y Dinero''. Pudiéndose demorar unos minutos a solicitud del personal que acondiciona el infield con fin de dejar el campo listo para juego.

5.8 Para dar inicio oficial a un juego se debe contar con por lo menos 1 Árbitro y el anotador.

5.9 Los juegos tendrán una duración de 1.30 minutos, haciendo la aclaratoria que restando menos de 5 minutos no se abrirá el siguiente inning.

5.10 El tiempo requerido para abrir un inning es de 5 Minutos. En Caso de quedar un poco más de 5 minutos, (7 minutos por ejemplo) y este ganando el equipo home club, ese inning se cierra a riesgo del visitante de ser consumido el tiempo que quede de juego, y el árbitro podrá finalizar el encuentro cuando resten 4 minutos con 59 segundos.

5.11 La duración de los juegos de la ronda regular será de 1:30 horas, Los juegos de muerte súbita del 1er y 2do playoff serán fijados a 1:40 horas, y las finales de grupo y la ''Gran Final'' del torneo serán a 7 innings.

Nota: Para la aplicación de regla panamericana, la liga determina que en caso de empate se comenzara a aplicar luego de transcurrido el tiempo establecido para el juego de 1:40 horas o los 7 innings (Lo que ocurra primero).

5.12 El Equipo Home Club se definirá por sorteo previo al juego por parte de los Árbitros. Nota: El equipo que no entregue el Lineup en los 5 minutos próximos al llamado del Árbitro principal perderá el derecho al sorteo del Home Club. Si ninguno de los equipos ha entregado Lineup transcurridos los 5 Minutos, será Home Club quien entregue primero el Lineup.

Nota: Si Ninguno de los 2 equipos ha entregado el lineup transcurridos los 20 Minutos desde que el árbitro principal lo solicito, se decretara Forfait a ambos equipos.

5.13 El tiempo límite para los Forfait será 20 minutos a partir de la hora fijada para el inicio, sin prorrogas. No se acepta componendas entre los equipos para jugar luego de transcurrido ese tiempo. La liga multara al árbitro que permita un juego luego de trascurrido los 20 min del Forfait.

NOTA: Si un juego comenzara con retrazo de su hora fijada, el tiempo limite para declarar el forfait sera de la cantidad de minutos restantes para completar la hora fijada mas los 20 min. Ejemplo 1) Un juego fijado para las 11:00 AM, al cual se pidió lineup a las 11:12 minutos solo se darán 8 minutos para decretar el forfait. Ejemplo 2) Un juego fijado para las 11:00 AM, al cual se pidió lineup a las 11:25 la hora play sera la hora forfait (5min para entregar lineup).

5.14 En caso de Forfait, el equipo ganador o ambos equipos podrán utilizar las instalaciones hasta 15 minutos antes de la hora fijada del juego siguiente, si desean jugar algún amistoso y contar con el servicio de árbitros, el costo corre por cuenta adicional de los equipos.

Nota: Equipo que acumule dos forfaits en ronda eliminatoria queda extrañado del torneo.

5.15 La Formalidad del Forfait no requerirá que los jugadores del equipo completo entren al campo, es suficiente con la verificación Visual de los árbitros.

5.16 La condición para Knock-out (Misericordia) será de 12 carreras en el 3er inning, 10 carreras en el 4to ò 7 carreras en el 5to por parte del equipo visitante o home club debiendo cerrarse el inning a menos de concretarse el knock-out por parte del equipo home club.

Nota: El equipo visitante podrá lograr el Knock-out en las siguientes situaciones: A- Logrando 10 carreras de diferencia en el quinto (5to) inning o B- Logrando 7 carreras en el sexto (6to) o séptimo (7mo) inning, sin la obligación de cerrar el inning.

5.17 El Juego legal será al completarse los 3 1/2 innings, es decir cuando el visitante haya consumido sus 4 turnos al bate (EN CASO DE QUE EL EQUIPO HOME CLUB VALLA GANANDO). En cualquier caso sea por tiempo, por lluvia. O alguna razón de fuerza mayor.
5.18 Con tres lanzamientos ilegales en un mismo juego, el pitcher debe ser removido de su posición, pudiendo mantenerse en el juego en otra posición sin posibilidad de reintegrar como pitcher.
5.19 Jugador que se deslice en primera base y haga contacto con el jugador a la defensiva, será declarado out pero no será expulsado.
5.20 Se permite el uso de Corredor emergente (No Figura como cambio) por el catcher únicamente y con dos outs, a fin de acelerar el inicio del inning. Dicho corredor debe ser el jugador que fue el segundo (2do) out del ining o algún jugador que no halla entrado en play. En caso de colocar un corredor fuera de lo antes señalado, sera declarado out bajo apelacion.
5.21 Se requiere la presencia de ambos coach a la ofensiva, de estar un coach fuera del área a criterio del árbitro será declarado out el bateador en turno.
5.22 No hay out por falta de bateador prevenido.

5.23 El bateador prevenido puede ingresar al terreno de juego a retirar un bate que podría interferir con la acción, siempre y cuando no incida en el resultado de la jugada.

5.24 El bateador puede venir desde la caja de coach sea en calidad de Bateador emergente o de bateador en turno en caso de algun despiste, para no crear retrazos en el juego.

5.25 El árbitro puede decretar ''Tiempo'' luego de un boleto sin esperar que el bateador/corredor llegue a la primera base. Con fines de aligerar el juego.

5.26 El Bateador puede caminar en la caja de bateo sin sacar alguno de los pies, y no se permite el cambio de caja luego de realizado un pitcheo. Si el equipo a la defensiva lo protesta, el Bateador sera declarado OUT y anulada la jugada resultante.

5.27 El umpire tiene toda la potestad de expulsar del juego a alguien que le reclama de manera airada o con palabras o gestos obscenos. Así como quien tenga un comportamiento inadecuado al Juego de Softball.

5.28 Al momento de la ofensiva, el bateador que llegue a 2 Strikes más un foul es out y la bola queda muerta. En caso de que con 2 Strikes abanique y la bola se le escape al receptor igualmente queda muerta. La forma en que quede la bola en juego es con ''Foul Tip''.

5.29 No es válido el toque de bola, así sea con un medio swing a criterio del árbitro.

5.30 Se Permite el uso de Bateador Designado.

5.31 El máximo de jugadores en play sera de 11 (incluyendo el bateador designado de ser usado).

5.32 Si un juego es suspendido por lluvia luego de comenzado, debe cancelarse igualmente, ya que debe pagársele al personal técnico.

5.33 Cuando una jornada sea suspendida completa, la misma será reprogramada en su totalidad para la siguiente semana, cuando sea suspendida parte de la jornada esos juegos pasaran a final del calendario.

5.34 Se podrá ajustar el costo de los juegos según los insumos para el funcionamiento del torneo, previa notificación a los equipos.

6. De Las Sanciones de los Jugadores y Protestas.

6.1 Las sanciones por expulsiones y/o comportamiento indebido de los jugadores serán evaluadas por la comisión disciplinaria de la liga y estas podrán ser Tipo A, Tipo B, Tipo C y Falta Grave:

Tipo A: 1 juego (en la banca sin poder Cochear); este tipo de multa son aplicadas en caso de jugadores que son expulsados por haber protestado de forma airada alguna apreciación del arbitro, o la zona de strike.

Tipo B: Multa por 3.000 bolívares y suspensión por 1 juego (en la banca sin poder Cochear); este tipo de multa aplica para jugadores que luego de ser expulsados tomen alguna actitud antideportiva, así como los jugadores que sean expulsados por incurrir en perreos hacia el otro equipo, barras o personal técnico.

Tipo C: Multa por 6.000 bolívares y suspensión por 2 juegos (en la banca sin poder Cochear); este tipo de multa aplica para los jugadores que incurran en agresiones físicas hacia otros jugadores, barras o personal técnico, sea por lanzar golpes, patadas, algún implemento u objeto. La liga notificara de la multa al delegado del equipo. En caso de algún percance donde este involucrado mas de un jugador del mismo equipos o de ambos equipos, esta sanción sera por cada jugador.

Falta Grave: Multa de pecuniaria determinada por los daños causados a: jugadores, barras, personal técnico, instalaciones del estadio, instalaciones del estacionamiento o del liceo, así como cualquier consecuencia que acarree para la liga pudiendo derivar esto consecuencias legales sobre los jugadores o visitantes que promuevan, inciten y/o actúen con conductas que generen algún tipo de riezgo, violencia y/o consecuencias graves para la cualquier bien o persona relacionado a la liga, dentro o fuera de las instalaciones de los juegos.

NOTA: Dicha multa debe ser pagada en transferencia a la cuenta de la liga y enviado el voucher al correo electrónico de la liga o en las instalaciones antes de comenzado el próximo juego del equipo. La liga notificara de la multa al delegado del equipo. Para que un jugador pueda volver a jugar debe cancelar la multa antes que comience el juego respectivo. La no cancelación de la multa antes de iniciar el juego acarrea la pérdida del juego para su equipo, si el jugador es colocado a jugar. Cabe Destacar que si el jugador fue expulsado por reglas del juego (Como el caso del Reingreso Ilegal), no acarreara el multa.

CONSIDERACION: si al momento del jugador cumplir la suspensión su equipo solo cuenta con el mínimo de jugadores para el inicio del juego, se beneficiara al equipo permitiéndosele a dicho jugador entrar a play, tomando en consideración que deberá pagar su suspensión en el próximo encuentro pautado para su equipo, con excepción de juegos de final.

6.2 Cualquier equipo tiene derecho a protestar un juego por una mala interpretación de reglas por parte de los árbitros o por mala aplicación de alguna condición del torneo. No es objeto de protesta las apreciaciones en jugadas, ejemplo si fue out por un paso o no.

6.3 La solicitud del fichaje no es necesaria, en caso de presentarse alguna irregularidad con un jugador, debe solicitarse los datos del jugador y dejarlo por escrito en la hoja de anotación, para que luego la liga estudie el caso, de ser un jugador que no está inscrito en la ficha (Roster) del equipo, el equipo infractor perderá el juego.

Nota: las estadísticas producidas en ese juego serán válidas para los numeritos.

6.4 Las Protestas deben quedar por escrito en la hoja de anotación del juego, siendo firmada por el Árbitro Principal junto con la suma de 1.000 Bs. (Pagaderos al momento o antes del próximo juego), Y puede ser sustentada entregando un informe por parte del equipo afectado a los representantes de la liga, de ser procedente la protesta será reembolsado el dinero. De no proceder la protesta ese dinero quedara como fondo para la liga.

6.5 La Liga determinara el tiempo de respuesta a la protesta, procurando sea en la próxima reunión de los miembros de la liga, y la liga decidirá si para la decisión requerirá el voto de los delegados o si amparado en las condiciones del torneo y reglas del softball fundamentaran su respuesta.

6.6 Si la liga decide llevar a votación alguna situación, la decisión será válida con la votación del 50% + 1 de los delegados, la liga determinara si convocara a una reunión o una consulta telefónica con cada delegado, los inasistentes o los que salven su voto, quedan sujetos a dicha decisión.

6.7 Jugador que sea expulsado deberá mantenerse con una conducta adecuada sin perjudicar el desarrollo del juego, para no causar retrasos en el juego, si el jugador asume alguna actitud anti deportiva, a criterio del árbitro tendrá el tiempo que considere para que el jugador abandone las instalaciones, so pena de ser confiscado el juego a favor del otro equipo.

Nota: Si el jugador luego de finalizado el juego reingresa a las instalaciones, con la misma actitud anti deportiva, pasara a instancias de la liga donde se le aplicara la sanción correspondiente.

6.8 Jugador que sea expulsado no puede discutir su expulsión, en este caso al ser algo que está dentro del juego solo podrá reclamarlo su manager o capitán del equipo.

6.9 Los Delegados de cada equipo están en la obligación de informarle al resto de sus jugadores las condiciones del torneo, así como las noticias de cada reunión, y en el caso de no haber asistido debe buscar los medios para informarse de las novedades.

7. Comportamiento de Jugadores y Barras

7.1 Exhortamos a los representantes de los equipos, tener un comportamiento de altura acorde a lo que ha sido la tradición de la Liga, y respetar los espacios deportivos donde desarrollamos nuestras actividades.

7.2 Se prohíbe absolutamente el consumo de alcohol en todo el recinto, de conformidad. Esta prohibición alcanza jugadores, espectadores y en general, a toda persona dentro del recinto.

La Sanción: Cualquier jugador o participante del juego que infrinja esta norma, será retirado del campo y será pasado el caso a la directiva lo cual podría acarrearle una sanción disciplinaria.

7.3 Los equipos serán responsables por sus barras o personas que los apoyen.

7.4 Está absolutamente prohibido para los jugadores FUMAR en el campo de juego, dugouts, baños, camerinos y en los accesos directos a todos ellos, la persona que desee fumar se le invitara a abandonar las instalaciones.

7.5 Al momento de acondicionarse el vestuario del Right Field, los jugadores estarán en la obligación de cambiarse dentro del mismo, pudiendo ser sancionados en caso de que le sea llamada la atención por parte de algún miembro de la liga si es encontrado cambiándose fuera del vestuario.

7.6 Las barras podrán ser sancionadas con cualquiera de los apartados descritos en la condición 6 en caso de incurrir en comportamiento antideportivo.

8. Condiciones Para el Playoff y Final.

8.1 Se jugara entre los equipos clasificados de la ronda eliminatoria.
8.2 Serán elegibles para Participar todos los jugadores que hayan cumplido aparición en tres (03) juegos diferentes en el torneo, sea como bateador, Pitcher, corredor emergente o a la defensiva.

8.3 El formato será de muerte súbita a excepción de la ''Gran Final'', que será al ganador de dos (02) juegos.

8.4 El horario de la ''Gran Final'' será en un horario que sea flexible para los 2 equipos participantes, en caso de no llegar a un acuerdo la liga procederá a determinar el horario. Y cada juego será jugado a 7 innings sin límite de tiempo.

9. Costo Del Torneo, Premiación y Fondos de la Liga.

9.1 El Costo del torneo será de 25.000 Bs. Que debe ser cancelado de la siguiente manera 15.000 Bs. Antes del primer juego y 10.000 Bs. En la fecha de programado el segundo (2do) juego del equipo.

9.2 El Costo de los juegos será de 3.000 Bs. (Pudiendo ajustarse en el transcurso del torneo).

9.3 La Premiación será repartida de la siguiente manera:
• Los primeros (1°) lugares de cada grupo obtienen 12.500 Bs.
• Los Campeones de grupo obtienen 12.500 BS.
• El Campeón Absoluto obtiene 25.000 Bs.
• El Subcampeón obtiene 12.500 Bs.

Un equipo que gane las 3 fases, puede acreditarse hasta 50.000 Bs. En premios.

9.4 Los premios se pagan luego de culminado el torneo.

9.5 En caso de que parte del dinero sea requerido por la institución para alguna contingencia, los premios pueden ser pagados en una fecha que se acuerde o ser parte de abono para la inscripción del próximo torneo.

10. De La Liga y Organizadores.

La liga podrá añadir y/o modificar estas condiciones en pro del buen desenvolvimiento del torneo.

10.1 La liga no se hace responsable por lesiones ocurridas en el terreno de juego.

10.2 La liga decidirá si añade más equipos en el transcurso del torneo, informando debidamente los cambios en el cronograma del mismo.


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